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あごちゅ博士が開発した未来に行ける機械。 過去にもどる機能も持っていますが、あくまでも元の時代に戻るために使うための機能で、タイムマシーンが完成した以前の時間に遡っていく事は出来ません。 │タオルケットをもう一度/裏│
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"ハイカットスニーカー"の事 kskちゃんは前京くんに話してもらった
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▽メニュー一覧 ヒーロー あらすじ シャーベットシーが財宝を狙うパリーズに荒らされた。 パリーズ シャーベットシーを荒らし回る海賊たち。 ファッティ パリーズの一人。顔はシミラのように感じで服装は ストロンの服が赤と白のシマシマになったもので、 大きさはデデデくらい、名前の通り太っている。の んびりした性格で語尾が「なんだな」。攻撃は鉄球を 振り回したり、デデデのようにジャンプしたりと2 種類だけ。 ネイキー パリーズの一人。バンダナを巻いたタカ。 ダーク パリーズの一人。黒い帽子に黒い仮面(顔の上半分だ け隠すやつ)、黒いマントと黒い衣装ばかりで足が少 し長く(ペイントローラーの2/3)、手は体から離れている。 ハンマージョー パリーズの一人。シュモクザメの魚人。 ブリザイア パリーズの一人。ダイナブレイドよりデカい雪男。 スラッシュボーン パリーズの一人。骸骨の海賊船長。 バードラ パリーズの一人。腕にコウモリの様な羽が付いたドラゴンで黒い将軍の帽子や軍服を着用している。 キャプテン・パリー パリーズのリーダー。海賊帽に眼帯とよくいる海賊の格好。
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登録日:2012/09/11(火) 04 44 52 更新日:2024/01/09 Tue 15 41 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ドS ナイトシーカー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮X 世界樹の迷宮Ⅳ 世界樹の迷宮職業リンク 紙装甲 職業 【概要】 アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 登場作品はⅣとX。 剣と短剣を装備する職業で、前衛と後衛を行き来する中衛アタッカー。 世界樹シリーズではⅢまでは隊列移動にターン消費する必要があったが、ナイトシーカーが初登場したⅣからコマンド入力の時点で隊列の組み直しが可能になった。 このシステムを生かす調整が成された職業の一つであると言え、後列から敵をバステに冒す投刃を投げつけ、弱った所を前列に出てトドメを刺すデザインとなっている。 シリーズ的にはダークハンターやシノビの系譜(外見、及びスタイル的にも)。 また、二刀流という点でショーグンの流れを汲んでいる職業でもあり、とにかく前衛とは思えないほどに脆い。完全な封殺が見込めないならばタンク系クラスに守ってもらう方が良いだろう。 しかしAGIが非常に高く、短剣や剣の速度補正も相まって、誰よりも先に行動し、かなり攻撃を避ける。LUCもバステ付与担当なので当然高い。 ナイトシーカー自身で状態異常を狙うのも良いが、パーティメンバーと一緒に状態異常を狙うと円滑に事を運べる。状態異常のスペシャリストのミスティックやシノビと組んだり、状態異常に乗じて攻勢に出られるドクトルマグス…果てはナイトシーカー自身と組んだりすると存分に力を発揮できる。 【グラフィックについて】 これまで通り四種(+アナザーカラーで八種) 基本的に二刀流で、男性はロングコートにマフラーと露出が少なく女性は逆にホットパンツでトップスの露出が非常に激しい。 ♂1はサラサラストレートロングヘアーのクールなイケメン。 アナザーカラーはコートの色が黒→赤に。 XのDLCでは下記の三輪イラストも含め、この♂1だけでパーティーが組めてしまうくらいグラが多い。 ♀1は赤みの強いピンクヘアーでホットパンツ+ブラだけというひむかいさんだから仕方ないデザイン。 アナザーカラーは肌が焼けて、全体的にやや暗いカラーに。 ♂2は壮年の男性。♂1と服装は一緒なのだがとても渋い。 アナザーカラーは服装がやや紫がかり、髪色以外は全体的に抑え目になる。 ♀2はイッちゃった目をしたボンテージスタイルのお姉さん。ある意味最高に人気がある。 アナザーカラーは血色が良くなったのだが目の色がよりヤバくなっている。(Ⅳ以前の)世界樹では割と珍しい巨乳のプレイヤーキャラだが、表情のせいかそういう扱いを受ける事は少ない。 Xでは先着購入特典でセブンスドラゴン2020以降のキャラデザイナーである三輪士郎が描いたナイトシーカーがグラフィックとして使える。 それぞれ♂1と♀1で、氏の絵柄もあって大変クール。 なお三輪先生はかなりの世界樹ファンで他にも色々と世界樹イラストを寄稿しており、♀2お姉さんも他の機会で描いていたり。 【ⅣとXの違い】 使い勝手や運用方法の基本はあまり変わっておらず、後ろから機をうかがい、弱らせてから前に出てトドメを刺すというスタイルは一貫している。 ただし、敵のHPが全体的に低めで夜賊の心得の倍率が狂っていたⅣでは瞬殺するのが容易だったが Xでは敵のHPが増え、さらに彼我の攻撃力と防御力の差がよりダメージに直結しやすい計算式に変わったためⅣより敵を完封しづらくなっている。 また、Ⅳの支援職業であるダンサーの有無、フォース、バースト、料理システムの有無なども使い勝手に影響を与えている。 ちなみにXでは計算式の都合上、純粋にLUCだけで成功率計算する状態異常付与アイテムの方が、半端なLvしか上げていない投刃よりも成功しやすかったりする。 総じて、Ⅳではリスキーではあるものの状況を選ばず強い職業だったが、Xでは最速のAGIから放たれる投刃と爆発力で、ザコ戦やFOE戦などの探索時の方がやや得意と言った所。 もっとも、Xでもボスを完封してしまったり上手く守りながら長期戦対応ができるパーティー構成もあるので、色々試してみるといい。 【代表的なスキル紹介】 ナイトシーカーの剣技は短剣でも普通の剣でも使用可能なことが特徴。 インペリアルの砲剣でももちろん剣技が使える。 行動速度や威力、サブクラスのスキル、武器スキル等からどれを得物にするか選ぶ事になるだろう。 夜賊の心得/極意/悟り状態異常中の敵に対してダメージが増加。 Ⅳではナイトシーカー専用のパッシブスキル。Xではサブクラスでも習得できるようになったが……。 Ⅳでの倍率はノービスで獲得可能な心得の時点で二倍と完全に狂っており、他アタッカーと大きく火力差を開ける根元となっていた。 Lv1から獲得できてSP1でこの性能なのである。「Ⅳのバランスは世紀末」「Ⅳの職業は壊れかぶっ壊れしかいない」と言われる原因の一端。 Xではかなりマイルドにされており、本職がLv10まで育ててやっと加算式の1.5倍。 そのかわり、Xのナイトシーカーの攻撃スキルはバステ時に大きく期待値が上がるよう調整されているので、ナイトシーカー本職の超火力は健在である。 〇〇の投刃(盲目、麻痺、睡眠、呪い、猛毒)敵一体に遠隔斬攻撃。確率で対応バステを付与。 遠隔攻撃のため隊列に影響されず、目標を狙い撃ちできるナイトシーカーの基本スキル。 フレーバー的には使い捨て投げナイフを使っているためか、装備武器を問わず使用できる。 基本的にバステに冒すのが目的のため、これ自体の威力は控えめ。 ナイトシーカーの高いAGIから発射されるためかなりの高速かつ高命中であり、敵が動く前に無力化させやすい。 後述するスプレッドスローで全体化でき、上手くやれば一投で敵全体が無力化することも。 なお「投刃自体の」威力は実際控えめだが、猛毒のスリップダメージ部分だけは話が異なる。 特にⅣにおいての最大レベル猛毒は700ダメージにも届き、裏ダンジョンまで含めたほぼ全てのザコ敵が2ターン分スリップダメージを負うと死ぬ。 それどころかこのスキルが解禁される第四迷宮辺りの小型のザコ敵の最大HPは700に届いていない場合も少なくなく、その場合は最大HP以上の毒ダメージを受けて死ぬ。えげつねえ…。 スプレッドスロー次ターンに使用する投刃スキルの範囲が全体化。 全体化した投刃による攻撃はザコをまとめて無力化しやすいが、このスキルの使用でターン消費してしまうのが難点。 ただし「先制スプレッド」を習得すると、確率で戦闘開始時点でこのスプレッドスローを自動使用するため、極めてザコ戦で有利になる。 そのうえ先制スプレッドでは2ターン目でもスプレッドスロー状態が続く。 なお、Xではさらに投刃スキルのバステ付与成功確率も上昇する。成功率目当てでボス戦で使うシーンもなくはない。 追影の刃サブウェポンを装備可能になる。通常攻撃時、サブウェポンで追加攻撃。 ショーグンの二刀流再び。 サブクラスが解放されると全職業がサブウェポンを装備可能になるが、ナイトシーカーはこのスキルを習得した時点でサブウェポンが解禁される。 Ⅳの序盤はこれと夜賊の心得を習得してバステに冒した敵をざくざく通常攻撃で斬るだけで冗談抜きでFOEも屠れた。 なお、サブウェポンのダメージ倍率はメインウェポンよりやや控えめになる。 ⅣではこのスキルのLvで後述する「追影の残滓」のダメージ倍率が変わったが、Xではそういう仕様はない。 なお、XはXで「メインウェポンとサブウェポンの武器種が同一の場合、サブウェポンの武器スキルはより攻撃力の高い装備武器で計算される」という仕様があるため、これを早い時点で行えるナイトシーカーは器用に立ち回れる。 追影の残滓Ⅳ 武器使用スキルを確率でもう一度発動させる。 X 状態異常時の敵に攻撃スキル使用時、確率でもう一度発動させる。 ⅣとXで細かい仕様が違う。 Ⅳの場合、要は攻撃系スキルのみが確率で二重発動する。ただし「追影の刃」のLvに応じて残滓発動時のダメージ倍率は減衰してしまう。 Xの場合、状態異常の敵にのみ確率で二重発動する。その攻撃でバステにした時も残滓対象となり、ダメージ倍率の減衰なども起こらない。 総じてⅣの方が状況を選ばず、また発動確率も高めだったが爆発力がやや抑え目で事故が起こることもあったのに対し Xの方は発動状況がある程度以上コントロール可能で、いざ発動してしまえば爆発力はⅣを上回る。 とくにスプレッドスロー化した投刃は残滓が発動しやすく(*1)、ザコ戦でナイトシーカーが強い理由の一つ。 一回目の睡眠の投刃で敵が寝る→残滓発動でもう一発の投刃で寝かせた敵を起こしてしまうのはお約束。 この場合睡眠シャドウバイトは狙えないが闇討マスタリを加算した上で、そのターンの敵の行動をスキップさせられるので全く悪い事ばかりでもない。 闇討ちマスタリ敵を状態異常にするとその戦闘中攻撃力が永続的に上昇する。 バフ枠を使わない、攻撃力増加パッシブ。条件も、習得に必要なSPも厳しいため増加倍率がかなり高い。 何度もバステを付着させることで累積してゆくため、完成すると凄まじい超火力を発揮する。 しかしナイトシーカー自体が短期決戦を得意とすること、前述したように習得前提が厳しいことからかなりのロマンスキルである。 更にはスキル所持者が付着させる必要があるので味方に状態異常を入れられると累積しそびれる(*2)という事もある。 この手のスキルのお約束だがそのキャラの戦闘不能で累積はリセットされる。紙耐久の彼らを守るのは大変だがリターンは大きい。 とは言えザコ戦では上述したスプレッド投刃であっという間に累積した投刃が残滓で連射されるので凄まじい殲滅力を発揮する。 サブクラスでももちろん習得できるため、本職ナイトシーカーでなくとも高火力になれる可能性がある。 Ⅳではミスティックの解魔の札の耐性打消し、Xでは長期戦傾向にあるためそれぞれ強みがある。 シャドウバイト敵単体に斬攻撃。対象が状態異常の時ダメージ増加。 ナイトシーカーの基本攻撃スタイルを表わす、シンプルな攻撃スキル。 心得とあいまって状態異常の相手には凄まじい火力を叩き出す。 Ⅳではツリーの関係上、投刃との両立がしにくかったがXではこちらが投刃から派生するツリーで扱いやすい。 睡眠の初撃2倍を活かす場合は多段攻撃のスウィフトソードよりも有効。 睡眠の投刃とシャドウバイトで自己完結するこのコンボはベテラン帯(レベル20から)使用可能なので長い事世話になる。 スウィフトソード敵一体に複数回斬攻撃。X 対象が状態異常の時、最大攻撃回数が増加。 ツリー的にはシャドウバイトの上位スキル……なのだが、Ⅳでは命中率に難を抱えており、あまり人気の無い剣技だった。 Xでは状態異常時に期待値が上がる仕様となっており、名実共にナイトシーカー最強火力技である。ただしTPも相応に重い。 シャドウバイトがシンプルに使いやすく強いため、こちらを育成するのはマスタースキル習得直後でなくとも後々に回す方が無難だろう。 アサシネイションⅣ 敵一体に斬攻撃。確率で即死付与。対象が状態異常時、成功率上昇。 X 敵一体に斬攻撃。ハイドクローク中、確率で即死付与。 シンプルな即死攻撃スキル。ⅣとXでそれぞれ即死の条件が違う。 硬い斬耐性持ちや、完全耐性ではない相手を即処理したい時などに使う技。 Xでは条件無しに出せる技の威力としてはシンプルに大きく、消費は重めだが即死狙いでなくともダメージだけで斬り殺せる。 ハイドクローク一度だけ物理攻撃を無効化する強化を自身に付与する。 守りがペラッペラのナイトシーカーを安全に前衛に引っ張り出すための防御技。 Xではサブクラスで習得できるLvでは発動速度が遅く、緊急回避に使いにくいが本職が極めると非常に速い発動速度となるため使い勝手が大きく異なる。 上手く使えばフォートレスやパラディンでも耐えられない一撃を無傷でやり過ごすことも可能。 Xでは、このハイドクローク状態で強化される剣技もあり、低確率だが自動で貼り直すパッシブスキルも。 フォースブースト【キラースタンス】攻撃力と状態異常成功確率が上昇する。 ナイトシーカーのフォースブースト。フォースシステムのあるXの技。 与ダメージ増加率、成功確率共に1.4倍化と倍率が高く、非常に攻撃的なブースト。 バステ付与の起点にも、既にバステ状態にした敵にトドメを刺す際にも有効。 新2のダークハンターのフォースブースト「トランス」の2倍という狂った数値には及ばないものの、こちらは状況を選ばず、状況を作り出せるのが強み。 Xのフォースブーストにしては珍しく、自職の技にしか効果が及ばないということもないのでサブスキルや武器スキル、状態異常アイテムを強化するのにも有効。 フォースブレイク【ディザスター】敵一体に斬攻撃。その敵の状態異常持続ターンを延長。 ナイトシーカーのフォースブレイク。フォースシステムのあるXの技。 このディザスターの威力自体も強力だが、これを喰らった敵は最悪でも次ターン終了時まで現在かかっているバステが治癒されない。 たった1ターンでもバステ状態が持続すれば、そこから敵のHPを大量に削ってしまうことも可能なのがナイトシーカー主軸パーティーである。 お察しだろうが、このブレイクの存在からナイトシーカーを複数人加入させたパーティーというものが成立する。何なら裏ボスすらこの手で倒せる。 【サブクラスについて】 高いAGIとLUCを持つが、とにかく打たれ弱く素のSTRはあまり大したことのないナイトシーカー。 ここまで打たれ弱いとちょっとやそっとの防御力補填はさして意味を成さないため、回避型の方が生き残りやすい。 そして当然、殺られる前に殺れの精神でさらなる火力の追求も。 ⅣでもXでもサブクラスを選ぶ際にこの点はあまり変わっていない。 ただしⅣの射撃武器はスナイパー(世界樹の迷宮Ⅳ)の弓だけだったが、Xではガンナーの使う銃もあり、後列運用のやりやすさに違いがある。 【代表的なⅣ限定の組み合わせ】 【ダンサー】 手数と回避力を両立させた、正に舞い踊るような剣技を披露する組み合わせ。 通常攻撃特化型の組み合わせであり、ダンサー同士で追撃させ合うサンバ系スキルとの相性が抜群。 通常攻撃が得意なため弓を持たせた後列運用もしやすい。 ただし、ナイトシーカー特有の本人自身の爆発力を活かすためにはかなりパーティー全体の動きが複雑化する。 【モノノフ】 みんな大好き羅刹による超火力発揮型。 元々脆いナイトシーカーにとって、命を削るかわりに火力を引き上げる羅刹はメリットとデメリットがはっきりしていて分かりやすく、ある意味運用しやすい。 【代表的なⅣ、X共有の組み合わせ】 【ミスティック】 ⅣとXのどちらでも可能な組み合わせ。Ⅳでもサブクラス解禁時点から組み合わせ可能。 特にⅣにおいては状態異常の成功率をあげる唯一の手段である抑制ブーストを取れるのでこれだけで選ぶ価値がある。 ミスティック本職には及ばすとも方陣も使えるステータスなので、方陣と投刃を併用して状態異常の試行回数を稼ぐ立ち回りが可能。 方陣ではナイトシーカー側のスキルでは使えない混乱技もある他、TPリターンでの燃費改善や高AGIからの邪眼によるバフ消し等の細かい点も魅力。 Xにおいては抑制攻撃ブースト持ちの選択肢が増えたのでそのうちの一つに留まる程度。手堅い選択肢には違いなく、残像や分身の6枠目と競合しない点も○。 なおⅣとXの全職業を見渡してもパーティメンバーとしての相性が指折りに高い部類。二人がかりで様々な状態異常スキルで夜賊の心得の発動を狙い、一通り状態異常で弄んだら解魔の札でもう一巡という動きで敵を嬲り物に出来る。 【インペリアル】 Ⅳではサブクラス解禁時期と職業解禁時期がズレるため休養が必要だが、Xではサブクラス解禁直後から可能な組み合わせ。 最強クラスの攻撃力を持つ砲剣で剣技が使える――というのがXの利点の一つ。 Ⅳでもそれは間違っていないのではあるが、サブウェポンに攻撃力増加鍛冶効果を入れた方が総合攻撃力は上昇したので、サブウェポンが持てなくなる砲剣では利点ではない。 ⅣではドライブやエッジスキルによるTP回収が目的という点が大きかった。 とくに追影の残滓が砲剣専用スキルとの相性が抜群に良い。エッジスキル+残滓でオーバーヒートのターンが一気に短縮(残滓インパルスエッジでTP大回収)されたり、ドライブに残滓が発動すればオーバーヒートで連発不可能なはずのドライブが2発出たり。 また夜賊の心得が乗ったドライブのダメージは一見の価値あり。特に眠って出現する赤獅子なんてのは絶好のマトで粉微塵に吹っ飛ぶ。倒せなきゃこっちが粉微塵だが。 Xではドライブのコストが大幅に引き上げられたことや、追影の残滓の仕様変更などが原因でⅣのような感覚で運用はできない。 しかしSTRがあまり高くないナイトシーカーにとって砲剣の高ATKで自前の技を使え、状況を選ばずドライブで手っ取り早く高火力を発揮できる点でやはり安定した組み合わせの一つ。 【ソードマン】 Ⅳ、X共に堅実で安定した汎用性重視の組み合わせ。 ソードマンの剣技は使いやすく、防御系パッシブもあり、ヴァンガードで火力を増強することもでき隙がない。 Xでは盾殴りスキルが強化されており、サブでも剣士の心得が取れるので後続の命中補強がしやすい。 ちょっと堅実すぎてナイトシーカーらしいぶっ飛んだ面が少なくなってしまうのが欠点といえば欠点。 【代表的なX限定の組み合わせ】 【ヒーロー】 主にヒーローの優秀な剣技を目的とする組み合わせ。 とにかくヒーローの剣技は使いやすく、役割を失いにくいので斬攻撃一辺倒になりがちなナイトシーカーが止まりにくくなる。 ただしヒーローのツリーは前提を次々取らなければマスタースキルを習得できないものが多く、SPが重めになりがち。 そのうえで残像まで取ろうとするとレベルキャップ解放後でもなおSPが足りない。 【ドクトルマグス】 Xではソードマンと並ぶ安定堅実型の組み合わせ。 ドクトルマグスの持つ巫剣マスタリーは「杖でも剣技が使えるようになる」「杖装備時攻撃力上昇」「剣装備時TP上昇」という効果を持つ。 そしてXの杖という武器はATKが刀や砲剣と並ぶくらいの品が多く、シンプルに攻撃力を上げるなら巫剣マスタリーに頼るのが一番手っ取り早い。 ……それにしても、剣でも、短剣でも、砲剣でも、杖でも問題なく同じ剣技を使えるとはなんとも器用な職業である。 バステや封じ状態の敵に攻撃した時に威力を発揮するスキルも多く、防御系パッシブもあり、地道に強くなれる。 しかし範囲攻撃系スキルが乏しい組み合わせでもあり、そこが難点。 二刀流でペラッペラになることを恐れないのなら、メインウェポンに攻撃力の高い武器、サブウェポンに海獣の牙剣や女王のサーベルなどを持ち武器スキルを使うことでカバー可能。 【ガンナー】 後列運用特化型の組み合わせ。あるいは、少ないSPでパワーアップする組み合わせでもある。 Xガンナーのチャージショットや跳弾はサブで取れる範囲でも威力が高い。 爆発力は自前のシャドウバイトやスウィフトソードなどに劣るものの、習得SPも安いのでその分投刃やパッシブスキル習得に専念しやすく、完成が早く使いやすい。 また、ガンナーのパッシブスキルは前提が無い割に優秀なものが多く、この点でも安定した結果を生み出してくれる。 【シノビ】 先輩的存在との融合。似たような傾向の組み合わせは相性がいい、という例。 バステ付着確率を上昇させる抑制攻撃ブーストと火力増強パッシブに、回避系スキル。 短剣でも使える攻撃技に範囲バステ付与技、さらには分身。 どこを取っても相性のいい要素だらけである。 ただし、SPは無限にあるわけでもないし、投刃と攻撃役を両立させたナイトシーカーは自職の技を極めるだけでもSPを喰う。 このため、相性がいいと言ってもきちんと方向性を決めてビルドしないと上手く機能し辛い組み合わせでもあり、扱いは存外難しい。 【セスタス】 抑制攻撃ブースト持ちの中でも、とくに攻撃力を重視した組み合わせ。 敵がバステ封じにかかっている数が多いほど攻撃力が上がる「怒涛」があるため、同条件で火力を発揮するナイトシーカーにとっては運用、育成ビルドがわかりやすい。 バステ封じにかけた時にTPが回復する「アドレナリン」もあるので探索中の場持ちも良く、サブクラスレベルの「瞑想」でも成功率上昇だけを見ればスプレッドスローよりも高い。 「怒涛」の前提にある「クリンチ」を使いこなせるだけのLUCもあるが、封じるよりは状態異常を狙いたい+攻撃に参加したいので、出番は条件ドロップ狙いくらいだろう。 イケメン、イケおじ、高露出ロリ、巨乳お姉様のいずれかに抱きつかれるという色んな意味で羨ましくなる技ではある。 本職もいると互いが互いのサポートができるのでより強力だが、共にクセの強い職業なので安定させたいのなら縺れ糸などの消費アイテムを積極的に使うと良い。 追記・修正はアサシネイションで敵の息の根を止めてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンプルに使うならインペリアル、ロマンならナイトシーカー/インペリアルと言ったところか -- 名無しさん (2013-12-01 22 22 43) 猛毒の投刃は暗黒ノ殿で特にお世話になった -- 名無しさん (2015-02-01 10 06 50) ミスティックサブの一人完結型で使ってたな。先制スプレッド+毒でザコ散らしもイケるし。 -- 名無しさん (2015-02-01 10 55 45) ゲームの傾向として状態異常が強く、RPGにありがちなボスへの状態異常無効も無い(かかりにくくはある)から雑魚戦での被害軽減からボス戦の火力まで幅広く活躍できる -- 名無しさん (2015-07-03 11 01 51) サブモノノフなら通常蟲すら安定して殺せる -- 名無しさん (2016-09-14 17 08 26) ↑すまん安定して殺せるは言い過ぎだった -- 名無しさん (2016-09-23 13 14 54) シカモフは運が良ければ三竜を2ターンで倒せるスペックの持ち主 -- 名無しさん (2017-10-18 23 42 02) Xでは弱体化されない事を祈る -- 名無しさん (2018-04-21 23 27 57) リーパーとどう差別化するのだろうか -- 名無しさん (2018-04-21 23 33 46) 名前 コメント
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マーチン・シーンをお気に入りに追加 マーチン・シーンのリンク #blogsearch2 マーチン・シーンとは マーチン・シーンの40%は回路で出来ています。マーチン・シーンの39%は汗と涙(化合物)で出来ています。マーチン・シーンの8%は白インクで出来ています。マーチン・シーンの7%は純金で出来ています。マーチン・シーンの5%は情報で出来ています。マーチン・シーンの1%は赤い何かで出来ています。 マーチン・シーン@ウィキペディア マーチン・シーン マーチン・シーンの報道 1点あるとずっと使える英国ブランドのシューズ、スカート、オールインワン | 特集 | ファッション - 株式会社三栄 BALLISTIK BOYZ「覚悟はもう最初から決まってます」 第2章で目指す道(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈ザ・ノース・フェイス パープルレーベル〉のコラボブーツ!(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大阪中崎町で人気のレディースヴィンテージブランド】「Elulu by JAM(エルルバイジャム)」2022年1月2日(日)に東京へ初出店:時事ドットコム - 時事通信 F1カタールGPはトラックリミット祭りになる? 検知ゾーンはコース全域に変更もドライバーとしては“予想通り”(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F1カタールGP:FP2はボッタス首位。ガスリー2番手、フェルスタッペンが3番手に続く。角田裕毅7番手(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クラムボンやtoeらが出演「abura derabu」、出演アーティストからコメント到着(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルファタウリ・ホンダのガスリー、”ライバル”アルピーヌ勢を攻略し7位「満足できる結果」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アートバブルは カプチーノの泡 か?TIDEらが所属するギャラリー「HENKYO」オーナーの作品価値を価格としない哲学 - Fashionsnap.com 【最旬ブーツ&ローファー15選】“毎日履ける”が基準のシューズカタログ|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Blackmagic Design導入事例:ドクターマーチンのドキュメンタリー「Redefining Feminism in Punk Los Angeles」の場合 (2021年11月10日) - エキサイトニュース ジラール・ペルゴのロレアートにアストンマーティンエディション誕生! 188本限定の特別仕様 - MotorFan[モーターファン] 「ハリポタ」「若草物語」やUKロック…『ビルド・ア・ガール』がより楽しめるトリビア10選(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大定番ドクターマーチンから登場した「盛れる」新作を見逃すな!(FINEBOYS Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 履き心地スニーカーなドクターマーチン新作ブーツで街を闊歩しよう! | &GP - &GP 『007』新作のアストンマーティンDB5はフル戦闘モード! - シネマトゥデイ 「ドクターマーチン」が表参道に世界初のコンセプトストア 最上位ライン“メイド イン イングランド”が一堂に集結(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ショートブーツ」秋のおすすめ5選 「Dr.Martens(ドクターマーチン)」など定番も【2021年10月版】 - - ITmedia 映画「007/ノー・タイム・トゥ・ダイ」公開! アストンマーティン DB5などのカーアクションも見どころ - Car Watch ティンバーランド新作“ウォータープルーフ”ブーツ、快適な履き心地でアウトドアシーンもOK - Fashion Press 『007』最新作、DB5 のスタントシーンの舞台裏…アストンマーティンが明かす - レスポンス アストンマーティン ヴァンテージGT3、スーパー耐久シリーズを初制覇! - MotorFan[モーターファン] F1トップチームを目指して本気のアストンマーチン……新ファクトリーはマクラーレンとは対照的?(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダニエル・クレイグ演じる「007」ジェームズ・ボンドの軌跡 過去の名シーン満載の特別映像(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アストンマーティン 007映画公開記念 DB5の実物大レプリカをロンドンで展示 | 中古車なら【グーネット】 - Goo-net(グーネット) 映画のような美しさ|アストンマーティン DBXの新しいPVが公開 - octane.jp atmosよりアニメにインスパイアされたDr. MartensとのコラボレーションTARIK BOOTSが8/21(sat)より発売! - PR TIMES まるでF1セーフティーカー!アストンマーティン ヴァンテージ 「F1 エディション」に試乗する(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アストンマーティン、全世界85台限定生産の新型「ヴァルキリー スパイダー」 1155PSのハイブリッドV12パワートレーン搭載 - Car Watch アストンマーティンの映画『007』記念限定車とは? 日本で唯一の2台セット買いオーナー車発見!! - ベストカーWeb 「わかっていても」ナビの着用アイテムも! 韓国女優ハン・ソヒの最新ファッション24連発 - ELLE ドクターマーチン×ジャン=ミシェル・バスキア、2つの著名作品を描いた8ホールブーツ&3ホールシューズ - Fashion Press ドクターマーチンがア ベイシング エイプ®とマスターマインド・ジャパンとトリプルコラボ! 3ホールシューズ「1461」が登場 - GQ JAPAN 「フルダイブRPG」インタビュー第4回:石谷春貴(マーチン役)「似たような経験をした自分からすると、ヒロは強い」 - WebNewtype F1セーフティカーの市販モデル「アストンマーティン ヴァンテージF1エディション」がデビュー - Webモーターマガジン - motormagazine.co.jp L・M・モンゴメリの「赤毛のアン」新たに映画化、マーティン・シーンも出演 - ナタリー マーティン・シーン、HIV感染を告白した息子チャーリーの「勇気ある告白」を誇りに思う| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム チャーリー・シーン、父マーティン・シーンと新作ドラマで共演 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーチン・シーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーチン・シーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーチン・シーン このページについて このページはマーチン・シーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーチン・シーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ナイトシールドF(ないとしーるどえふ) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 騎士団正式採用盾。一般支給品にしては過ぎた意匠が施されている 盾の一種。フレン専用。 物理攻撃力+40、物理防御力+50、魔法防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 オーダーシールドの合成に必要になる。 No. 530 分類 盾 物理攻撃力 40 物理防御力 50 魔法攻撃力 0 魔法防御力 30 敏捷 0 売値 500 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 フレン 入手方法 合 カニの甲殻×1デズエ砂鉄×2(Lv.:500ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ナイトシールドF×1×1 レアメタル×1騎士の湧水×1騎士の聖深水×1 3750 オーダーシールド ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ナイトシールド(英:Knight Shield)とは、英語で「騎士の盾」という意味。 ▲
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機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天へ 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/03/01 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 ズンダ。2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 148~151 弾数節約 BR→サブ≫BD格 141~151 BD格出し切りで着地 BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) 見られていなければ BR→特格全段 127 近距離オバヒ時にでも 前派生162、後派生149 BR≫BR≫特格(連4hit)後 144(156) キャンセルだと139/147 BR≫BR≫サブ 147 数値は同時ヒット時 BR≫NNN 180 NN前射で185、NN前→特で172、NN→特連後で182 BR→特射から狙える BR≫前NN 174 BR→特射から狙える BR≫前N後 BR 183 BR→特射から狙える BR≫前N後→特格 174 BR→特射から狙える 特格で落下できる BR≫横NN 176 長い。N格でいい BR≫BDN BR 187 BRは前ステフワ。ダウン追い討ちだと171 BR→特射射 BR/サブ 179/191 そこそこの火力だが特射使用 BR→特射射→特格(連4Hit)出し切り 185 締めを前で192 後で195 射撃CS始動 CS≫BR≫BR 138 CS BRで109 CS≫BR→サブ 151 サブが同時でないと141 CS→特格(連4hit)後 135(154) オバヒ時などに CS≫NNN 187 非強制ダウン CS≫NN前 サブ 194 後ステ CS≫NN前 特格(連4Hit)出し切り 186(196) 特格がキャンセルだと184/194 回復50/45 CS≫NN前 特格(連4Hit)前 196(204) 特格がキャンセルだと196/204 回復35/30 CS≫NN前 特格(連4Hit)後 195(203) こちらを推奨。キャンセルだと190/198 回復35/30 CS≫横NN BR 194 やる意味はほぼない CS≫BD格N BR 195 基本 BRは前フワステで繋ぐ CS→特射射 NNN 220 射撃派生の時点で149 CS→特射射 BD格N 214 高カット耐性 サブ始動 サブが連続ヒットだと威力-6 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫NNN 199 ダメージはサブが同時ヒットのもの サブ≫NN前→特格1hit 191 基本。自然落下+10回復 サブ≫NN前 後 214 打ち上げダウン サブ≫横NN 199 打ち上げダウン 長い サブ≫前N後 後 212 サブ≫前N後→特 199 自然落下で10回復。N格の方よりダメが微アップ。サブ始動の主力候補2 サブ≫BD格N BR 206 高カット耐性。BD格からの繋ぎは最速前フワステ サブ≫特射射→特格連4hit後 220 前派生だと217 サブ(1hit)≫特射射≫BD格N 231 カット耐性高め サブ(1hit)≫特射射 NNN 241 NN前射〆242 NN前 後〆246 NN前→特格〆235 NN前 サブ〆247 N格始動 NN NNN 234 基本 NN前 NNN(前射) 242 ふっ飛ばしか効率重視かの2択。基本で主力 NN前 NN前 (→)特 236 回復落下 NN≫BD格N BR 241(229) カット耐性はいまいち。()はBRダウン NN前≫BD格N 233 コンボ後の状況が良いだけでカット耐性自体はいまいち NN前 後 BRor後orサブ 230or237or239 カット耐性と離脱コン、主力。特格〆で213の落下 NN前 特射射→特格(連4hit) 236(246) 後派生250前派生最大で256 NNN 特射射 後 267 高度2機体分以上 BR〆262サブ〆269特格(1hit)249 NN前 (→)特格 187(185)~212(205) 最速と最大値、参考に。非強制、後格追撃で+19(15)ダメ NN前 (→)特格前派生 219(211)~239(227) 最速と最大値、参考に。 NN前 (→)特格後派生 210(205)~230(221) 同上 前格始動 前NN≫BD格N 217~246 前格最終段のヒット数によってダメージが変動する 前N後 前N後 230 前N後 NNN 236 NN前で230、打ち上げ 前N→特格(連4hit)後 177(197) 30回復 前N後 (→)特格 192(190)~212(205) 最速と最大値、参考に。後格追撃で+13(9)ダメ 前N後 (→)特格前 214(206)~230(218) 最速と最大値、参考に。 前N後 (→)特格後 211(206)~227(218) 同上 前N後 後 BRorサブ 229or237 カット耐性と離脱コン、主力。特格〆で215の落下 前N後 前N→特格1hit 221 落下 10回復 前NN 特射射 後 245~261 高度2機体分以上 前N後 (→)特格前 214(206)~230(218) 最速と最大値、参考に。 前N後 (→)特格後 211(206)~227(218) 同上 横格始動 横 後 BRorサブ 172or187 離脱コン。 横 NN前 (→)特格1hit 192 回復落下、キャンセルでも同ダメ。↓と使い分け 横 横NN→特格1hit 202 同上 横N NNN 226 非推奨 横N 後 BRorサブ 208or219 離脱コン 横NN 後 BRorサブ 233or240 横NN 後 (→)特格1hit 222 回復落下、キャンセルでも同ダメ。 横NN 前N後 233 基本 横N射≫BR 191-212 前BDで射撃派生の爆発前にBRを当てる。爆発とBRが同時なら212 横NN≫BD格N 234 コンボ後の状況は良いがカット耐性は悪い 横NN (→)特格 200(198)~220(213) 最速と最大値、参考に。後格追撃で+10(9) 横NN 前N→特格1hit 227 落下 10回復 後格始動 後 BR→サブ 183 横虹で入る。サブが同時ヒットでない場合は176。誤射防止効果大 後 サブ 157or121 後虹で同時、横虹で片方のみ。BR追撃でそれぞれ190と164(187)、後者は1発のみだとよろけ。 後 サブ1hit NNN 225 後 NNN BR 244 後始動デスコン候補 後 NN前 特格 212 回復落下。キャンセルでも同ダメ 後 NN前射 231 後→特格(連4hit)後 166(235) 後 特射射 後→特格1hit 236 後 NN 特格 209-224 最速と最大値、キャンセルで-2ダメ 後 NN 特格前 225-237 同上。キャンセルで-8ダメ。 後 NN 特格後 225-237 同上。キャンセルで-5ダメ。 BD格始動 BD格N≫BD格N 242 最速左斜めBD。覚醒中なら安定 BD格 NN前→特格1hit 自然落下で10回復 BD格 NNN BR 242 ダウン追撃で227。特格〆で228? BD格 前NN BR 235 〆を特格初段にすると221 BD格 横NN BR 227 特格〆217、後格〆236 BD格 後 BR 191 BD格 特射射 後→特格1hit 233 BD格N 特射射 後 262 高度2機体分以上 特射射撃派生始動 特射射 NNN BR 270 特射射 NN前 サブ 249 特射射 NN前 後 263 特射射 NN前射 249 特射射 前N後 後 253 特射射≫BD格N BR 247 特射射 NN前→特格全段 250 特射射 NN前→特格連4hit前 270 特射射 NN前→特格連4hit後 254 特射射 前N後→特格1hit 239 覚醒時 A覚/B覚 NNN 前N後 278/? 地上か低高度始動からでも入る NNN NNN 286/? 機体1~2機分の高度か壁が必要 NNN NN前射(or後) 288(288)/?(?) サブ〆は同時ヒットが安定しない、機体1~2機分の高度か壁が必要 NNN NN前 覚醒技 316/? 機体1~2機分の高度か壁が必要 特格(hit前覚醒)最大出し切り 特格最大出し切り 覚醒技 ???/224? 超回復コンボ。120回復。B覚の威力は計算値 特射射(hit前覚醒) 特射射 覚醒技 324/301 残り耐久308が蒸発。詳しいダメは要検証。B覚計算値 特射射(hit前覚醒) 特射射 NN前 覚醒技 346/323 前作デスコン。B覚計算値 特射射(hit前覚醒) 特射射 NN前 後 318/ 戦術 闇討ちに特化した格闘寄り万能機。 弾数が少ないが移動しながら撃てるBR、それとリロードの速いサブと弾速の速いCS、 それらで牽制しながら30にも迫る機動性と、生命線の特射で闇討ちしていくのが基本の立ち回りとなる。 火力のN・超発生強判定の前・回り込みの横・コンボ用の後・伸びに優れたBD格と 各種格闘は全体的にハイレベルにまとまっており、派生やダウン値もバランスがとれていて非常に頼れる。 しかし、X1のサブのような格闘距離で役立つ射撃がないため、格闘間合いは苦手。 赤ロックが短いので敵の近くを付かず離れずの距離がこの機体の得意距離なのだが、上記の理由でハイリスクな立ち回りを強いられる。 その距離を行き来しながらでメイン→サブやCSで牽制して、当たれば格闘につないで状況に応じてダメージ・カット耐性・回復のどれを重視するか考えよう。 特射はこの機体の生命線。 出始めに誘導切りあり、高速で動くことから見てから避けるのは不可能。 射撃からキャンセルできることもあって、少し遠い間合いの射撃からでも繋ぐことができ、格闘キャンセルで伸びと速度が強化と万能武器。 射撃派生はコンボダメージも伸び、飛び上がることから迎撃をすり抜けることもできる。 この特射を使ってダメージを稼いでいくのがこの機体のキモである。 ただし特射はリロードが長めで、直線的に動くので迎撃に注意。 慣れてないうちは格闘狙いにいくのは特射のみとかでもいい。 格闘はカット耐性に難あるのでBD格や後格闘、特格後派生などで速めに締めると被ダメが抑えられる。 前格は非常に発生が早く判定も強いので、かち合う時には積極的に狙っていくといい。 相方が覚醒した時は格闘入れる最大のチャンス。 ロックが相方に集まりやすいので、こちらをみてない敵に機動性や特射で格闘を入れてダメージをとろう。 機動性は凄まじいが体力が低く、ゴリ押しできる格闘もないため、とても立ち回りが繊細な機体。 特格の耐久回復も「やらかしても誤魔化しが効く」という武装ではなく 「やらかした場合にリターンを重視できなくなる」というくらいの考えで。 フルコンできる場面で、わざわざ回復していてはダメ負けしてしまう。 あくまでもこの機体は2000コストだということを忘れずに、相方と息を合わせて戦おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90% 各種火力増強。コンボによっては300↑ダメも狙える。こちらの覚醒でも特射はちゃんとリロードされる。 ブースト量の回復なども含め、基本的にはこちらか。 B覚醒 攻撃補正102% 防御補正80% B覚醒で特射のリロードを高めてより積極的に特射を使える、かと思いきや、クールタイムが足を引っ張り、さほどリロード強化の恩恵を感じられない。 ただ、体力的に他コスト20に劣ることから、先落ち防止策としてはあり、かもしれない。 僚機考察 闇討ち特化機の異名通り見られてない時に本領が発揮できるので、高コスト帯の接近戦に強い機体がいいだろう。 ロックを集めてくれる機体が望ましいが、前に出てもらう場合はサブの誤射に気をつけよう。 また、時限換装・強化型の機体は、ロックが集まるタイミングがわかりやすく相性がいい。 コスト3000 3000コスト側に前に出てロックを集めてもらい、金枠が闇討ちをしていくスタイルになる。 火力的にも注目度的にも抜群の機体が揃うため、相性は基本的にいい。 デスティニーガンダム BRを持ち残像ダッシュから切り込むのに向いた万能機。 誘導切りと速度から強引に接近できる残像ダッシュを持ち、ブメ、前格、パルマと見てないと確実にささる武装を持つことからロックを集める能力は非常に高い。 デスティニーを見ていればゴールドフレームが、ゴールドフレームを見ていればデスティニーが来るという状況を作れる。 更に互いにBRを持ってることから援護しあえる。相性は良好。 マスターガンダム 良好なブーストと多彩な近接選択肢を持つ高コスト格闘機。 見てなければ死ぬ機体なので、自然とロックを集めてくれるので闇討ちするチャンスは多い。 しかし、マスター側からすると自衛力が低く、耐久も低いゴールドフレームは信頼にかけるところがあるので、安定した立ち回りを求められる。 それと援護能力は控えめのゴールドフレームは、マスターが接近するまでの支援が難しい所がある。 以上の理解が両方に必要とおもわれる。 ダブルオークアンタ BRとシールドビット、破格のカット耐性を持つ格闘より万能機。 こちらも見ていないときつい機体なので、ロックは集まる。 クアンタが噛み付く瞬間、敵僚機もクアンタをロックしていることが多いので、その瞬間にミラージュコロイドを使いたい。 互いにミラージュコロイド、シールドビットのリロードを挟むため、テンポは近い。 クロスボーンガンダムX1フルクロス セーフティ解除・Iフィールド展開という二つの時限強化を持つ機体。前作と比べて能力が落ちてしまったが、依然として注目度は高い。 今作から古黒がコスオバした場合にはマントがなくなってしまうので、こちらが先落ちすることはよほどのことがない限り許されない。 サブの誤射には特に注意。古黒が格闘を振っているところに当ててしまうと、あっという間にマントが剥がされてしまう。 Hi-νガンダム 生状態でも豊富なFFに一定以上の格闘性能、そしてサイコフレーム共振によるロック集め能力に 優れる機体。序盤はHi-ν側に動きを合わせ、無理な特射を狙わずに射撃戦を行っていく。 Hi-ν側が共振した瞬間から特射を狙って行こう。共振終了時点でHi-ν側が半覚を使えればさらに攻めを継続できる。 今作から共振終了時のファンネル切れが無くなり、奪ダウン力に優れるCSが追加されたため、組み合わせとしてより安定する。 ただ、きついのは序盤に攻め込まれ金枠が狙われること。さらにこちらが先落ちすると目も当てられない。 こちらが前衛を行う場合、ただでさえ高いFFの誤射のリスクがさらに高まるためである。 序盤を乗り切ればこちらのペースに持ち込める。それを双方が理解し立ち回る必要がある。 ウィングガンダムゼロ 高い格闘性能、太いメインに照射CS、高い機動力、そして誘導切りのゼロシステムと、なんでもござれの超万能機。 生状態でも高い注目度を誇るが、特にゼロシステム展開時のロック集め能力は抜群。更に豊富な射撃択からこちらの先落ちさえも(当然非推奨だが)許してしまう、といった具合に 相性がかなりいい。金枠側はどのタイミングでも特射を刺しやすく、また金枠が特射を刺した時の敵相方への対応もウィングが容易にこなしてくれる。 お互いに仕事がやりやすい組み合わせになるだろう。 コスト2500 両前衛しやすく、高性能機体も多い。しかし一部の射撃機体と組んだ場合はこちらが前に出る事になる。 その場合は厳しい戦いになる。ジ・OやX1など格闘より万能機が相性がいいだろう。 闇討ち格闘機と組む場合、お互いにロックが取りづらく布石が乏しい上、完全に荒れた状態だと金枠が頼りない点で相性が悪い。 ゴッドガンダム 2500コストの中では高い注目度を誇る格闘機。しかし、相性はあまりよろしくない。 生の時のゴッドは敵に近づくことが難しく、まともな射撃援護が出来ない金枠と組んだ時にどうしても 厳しい戦いになりがち。また、金枠が敵機体に特射を決めたとしても、生時のゴッドの足回りや武装上、敵相方への 闇討ちも決まりにくい。 ゴッド側が明鏡止水に入った時が最大のチャンス。ここでしっかりと特射で仕事ができれば、勝ちは近いはず。 ゴッドが覚醒に入るまでは被弾を抑え、単騎で無理に特射を決めることは控えよう。 デスサイズヘル 2500コストの闇討ち格闘機その1。消える機体コンビ。相性は良くない。 生時のデスヘルは単騎で格闘を決める能力も、前作から良くなったとはいえ、依然頼りきれる射撃も持たず、こちらの援護能力の乏しさも有り、相手の機体次第では何も出来ない状態。 カギを握るのは当然ハイパージャマー。デスヘルがジャマーを展開し、注目をしっかりと集めてくれればシメたもの。 特射で格闘を当て、そこにすかさずデスヘル側もしっかりと格闘を決める、という戦法になるだろう。ビジュアル的にも戦法的にも映える組み合わせではある。 クロスボーンガンダムX1改 2500コストの闇討ち格闘機その2。相性は良い。 ABCマント 高速なBD格で、お互いに闇討ちがやりやすい。X1が格闘で切り込んでいる間には 金枠が特射でしっかりともう一方を捕らえ、金枠が特射で格闘を決めている時にはX1にBD格で闇討ちを決められる。 相手からすれば一時も気の抜けない戦いになるだろう。 ただし、マントの関係上、無理に特射を狙いすぎて、こちらが先落ちするようなことは絶対に起こしてはならない。 また、こちらも古黒同様、サブの誤射には特に気をつけたい。 アルケーガンダム 2500コストの闇討ち格闘機その3。相性は悪い。 横特、BD格、横格と他の25闇討ち機と比べて格闘の択は多いが、足の止まる射撃に、他の機体にはある「近づくための布石」に欠けるため。相手の機体との相性がより如実に出る。 特に敵にΞやEx-Sがいるだけで涙目になる位にはキツい。ただ、アルケーが敵に取り付いてしまえばしめたもの。お互いに闇討ちを決めまくり、相手に何もさせないまま勝利を奪い取ることさえ出来る。 キツい組み合わせではあるが、勝利したときの快感は素晴らしい物がある。 エクリプス/キュベレイ こちらが前に出る機体達。シャフで無い限り非推奨な組み合わせ。 なまじこちらの機動力が良い為、下手するとお互いに援護できない距離にいて、 高コストの格闘機などにどちらかが為す術もなく蒸発させられてしまうこともしばしば。 援護機に足並みを合わせて動くように心がけたい。 ケルディム 同じくこちらが前衛を務める機体だが、意外にも相性は決して悪くはない。 ケルディムの持つシールドビットがこちらに回ってくれば、一時的ではあるものの全機体中屈指の突進速度に、超発生の格闘を持つ機体がガード持ちで突っ込んでくるという相手からすれば笑えない状況を作り出すことが出来る。 シールドビットが回ってきたら格闘を必中させ、カットに来た敵相方機体をケルディムがしっかり抑える、という戦法は、ロマンではあるものの決して勝てないものではない。ただしビットの仕様上、爆風持ちの武装を持つ機体に突っ込むのはあまり得策ではない。 ネックとなるのは、シールドビットのリロード中。この時間帯に攻め込まれ、体力調整を崩されると、一気に戦局は敵側へと傾く。 その時間帯は無理に攻めこまず、チャンスでない限りは足並みをそろえ、ひたすら自衛に徹するのが吉。 また、せっかくシールドを張ってもらったのに、こちらの特射が無い、という状況は全く意味が無いので、自身から特射の有無を伝えるか、相方にしっかりとこちらを確認してもらうことが重要となる。 お互いがお互いの機体のことを知っていれば、勝つことは夢ではない組み合わせである。 ZZ/ゴトラタン/3号機/シナンジュ/インパルス 前衛・後衛の判断が難しい機体達。こちらもあまり推奨はできない。 シャフで組んだ場合に、相方が前に出る意思表示をした場合は素直に前衛を任せよう。 しっかりと足並みを揃え、こちらが特射で確実にチャンスメイクをしていけば勝ちも見えてくるはず。 コスト2000 ロック集め能力に欠け、攻めこむ能力にも欠けるため、相性は良くない。 援護機と組んだ場合は前に出ることになるが、2500コストの援護機と違い、COの心配が無いため 多少安心して前に出られるが、その分火力が辛くなる。 レッドフレーム 原作ライバルコンビその1。相性は良くない。 お互い考えなしに前に出られる機体ではないため、敵側に射撃戦をされると何も出来ずに封殺されてしまう。 耐久や武装の関係上、赤枠にやや前に出てもらい、ロックが集まっているところを金枠側が闇討ちしてやる スタイルが望ましいか。 ブルーフレーム 原作ライバルコンビその2。相性は普通。 金枠が前に出て、青枠にしっかりと援護してもらう、格闘機と射撃機の基本的な動き方をすればいい。 ただ、お互いに安定した火力を持つ機体ではないためジリ貧になりがち。 こちらが格闘を当てている時に、青枠が特格や格闘CSを決めるなどしてくれるとありがたい。 ゴールドフレーム天 同機体コンビ。相性は意外と悪くない。 お互いがお互いの特射チャンスを作り、どちらか一方が特射で格闘をねじ込んでいる時に もう一方も敵相方機に突っ込むというスタイルはうまく決まればかなり気持ちがいい。 ただ、敵側に射撃戦に持ち込まれるときついものがあるし、升クアなどの高性能格闘機に攻め込まれると どうしようもない試合になることが多々ある。 ガイアガンダム 黒色20闇討ちコンビ。やることはお互いに似通っているが、同機体コンビより少し相性が悪い。 あちらの隕石蹴りは、MA状態で無いと出すことができない上、性能もこちらよりもスピード・誘導などの点で劣り、また足回りもこちらに追いつけるようなものではないため。 同機体コンビとは違い、こちらはカオス・アビスでの援護を貰いつつ、こちらが少し前寄りに動くとお互いに動きやすいだろう。 格闘性能もこ迎撃には困らないものの伸びなどの性能は隕石以外で優れたものもないため、同機体コンビよりより慎重な立ち回りが要求されるだろう。 スローネドライ ステルスフィールドによる僚機に誘導切り効果を与える援護機。 ケルディムのシールドビットと同じく、展開中金枠に無理やり格闘をねじ込む力を与える。 さらにこちらは緋弾自体を無くしてしまうため、ケルディムのそれよりねじ込み能力は高いとも言える。 ただし、それを実行するには、スローネの安定した特格展開、並びに近枠側の特射の有無をスローネ側が把握している必要がある。 それには、金枠の徹底したライン上げ、そして特射の有無を伝える方法を金枠側が持っているか、もしくはスローネが自分で把握するという、かなり高いハードルのプレイが要求される。 この立ち回りは余程金枠を理解したスローネ乗りでもない限りシャフではほぼ不可能で、固定でも相手の機体次第では一度も特格を展開できないまま負けてしまうということもままある。 相性は悪いとしか言えないが、波に乗りさえすれば一気に押し切ることも可能な、ギャンブル性の高い組み合わせであると言えるだろう。 コスト1000 基本的に非推奨。こちらが前衛を十分にできる性能とはいえないため、どうしても辛い戦いになる。 足回りの面でもこちらの機動性について来られる機体も多くないため、1000コス側が放置されこちらが一方的に狙われるか、1000コス側に集中されこちらも援護が出来ずに沈められてしまったりする。 グフ・カスタム 10コスで前衛を任せられる機体の一つ。ワイヤーを用いた高い機動力、1000コス中最高の体力、高い格闘火力と 十分に前で仕事をしてくれる機体。こちらは他の格闘機と組んだ時と同様闇討ちを確実に決めて行こう。 ただし、耐久は高いといっても所詮1000コスの中では、というものなので、こちらが仕事をしなければあっさりと落ちてしまう。 また、やはり他の格闘機との組み合わせ同様、相手に射撃戦に持ち込まれるとかなり厳しい。 ヅダ 前衛を勤めてくれる10コスその2。格闘CS時の高い機動力、優秀な各種射撃と、前で荒らせる性能は十分。 特に覚醒時の機動力UP ロック取り能力はこちらとしては非常に頼もしい。ただ、耐久が前作よりも減った上、近接戦が特筆して強いという訳でもないので、こちらもより相方に気を使って立ち回る必要がある。 苦手機体考察 基本的に見られていると大抵の機体に対して大したことが出来ないが、特に優秀な射撃を持つ機体、並びに高い格闘性能を持つ機体とは頗る相性が悪い。 また、特射成功時にセルフカットが出来る武装を持った機体も苦手。 Ξガンダム 太いメイン射撃、高銃口補正のゲロビとこれだけでも泣きそうなくらいに相性が悪いが、何よりも辛いのがファンネルミサイル。 せっかく非ロック時に特射で踏み込んだ思っても、自分狙いでなくともメインを一発撃たれるだけでミサイルに完全に潰されてしまう。更にミノフスキークラフト展開時は機動力も大幅にアップするため、 攻め込むに攻め込めない。直接特射を当てに行くだけではなく、メイン始動のコンボも考えるべき機体。 デスティニーガンダム 誘導切りからの優秀な格闘、高速なCSと、軒並み金枠が苦手とする物を備えているが、特に厄介なのがブメ。特射で格闘を決めたとしても、ブメが射出されていた場合は 問答無用でコンボ中断、そこから大ダメージを奪われてしまう。特射移動中にブメが射出されたことを確認した場合は、潔くキャンセルしよう。 VS.対策 金枠最大の武器である特射のミラージュコロイドの突進速度は凄まじく、金枠が赤ロック距離に居るのに 見ないでいると、いつの間にか格闘を決められてしまう。特に自分の相方が格闘を決められているのを カットしにいく時は、金枠にとって一番特射を決めやすい時である。また、特射射撃派生は、 こちらの射撃武装を回避しながら近づいて来る上に、そこからのコンボは高い火力を誇る。 ただしそれは見ていない時の話。特射で突っ込んでくるのが見えさえすれば、大抵の射撃武装や判定の強い格闘で 止めることが出来る。ただし、前格闘は判定・発生共に優れた格闘なので、基本的には射撃武装で対応するといい。 特射射派生も、踏み込み速度は遅い為、ステップなどで後ろに下がる、シールドで防ぐと言った行動で対策可能。 しかし、射撃派生で懐に入り、そこからステップで格闘を振ってきたり、覚醒を使いさらに特射射や格闘を振ってくることもあるため、避けたと思っても気を抜かないこと。 特射以外の武装は、射撃武装では威力が低いBRに、近接戦では効果のないサブ、低誘導の射撃CSと単体で 脅威になるものは無く、格闘も気軽に振れる物は無い。前格は判定と発生に優れるが、伸びは悪いため虹合戦以外ではそれ単体で振ってくることは無いだろう。 特格のマガノイクタチは自身の耐久値を回復するという武装で、ダウン値を調節しての初段当てコンボは 地味にいやらしく、また相方が干渉できない時に格闘を決められてしまった場合、覚醒を挟まれると70~120という無視できない回復をされてしまう場合もある。しかし、全段当たりさえしなければ回復量は微々たるもの。 その耐久も2000コスト平均以下で、3000コスト相方の後落ち金枠にゲロビや格闘機のフルコンボを決めるとそれだけで瀕死になる。 この機体への対策で大事な事は「見る」事。それを忘れないでいれば金枠への対処は難しいことではない。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.7 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.6 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイゴールドフレーム天 part.1
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マシーン Troopers 数が多い人間大のエイリアンマシン。人間同様、複数で連携して襲ってくる。 Hunter 全長10m超の巨大なエイリアンマシン、対象物を凍らせる冷凍ビーム(Molecular Arrestor)を使う。4本の足で重たいものを掴んで投げ付けたり、本体下部から出る触手で人間を掴んで投げ捨てたりもする。 Scout 全長5m程の中型のエイリアンマシン。Troopersを複数輸送し、敵を発見すると投下する。搭載している兵器の違いで数種類いるようだ。 Unknown 詳細不明のエイリアンマシン。
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オープニングムービー オープニングムービー1 オープニングムービー2 オープニングムービー3 メインクエスト +プロローグ プロローグ ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ プロローグ プロローグ プロローグ プロローグ プロローグ プロローグ1 プロローグ プロローグ プロローグ プロローグ2 +Chapter1.運命の少女 Chapter1.運命の少女 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「失踪」 「失踪」 「脱出」 「脱出」 「彼女をお願い」 「彼女をお願い」 「またあなたですかⅠ」 「奪われたものⅠ」 「確認>>現在座標」 「運命」 「秘伝のオーブⅡ」 「奪還作戦」 「オーブを探せ」 「遭遇>>あの人」(ECS) 「奪われたオーブ」 「追跡」 「予感」1 「裏切りの傷」1 「予感」2 「裏切りの傷」2 「お金を稼ぐ方法」 「運命」 +Chapter2.黒衣の騎士追跡 Chapter2.黒衣の騎士追跡 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「少女救出」1 「少女救出」1 「少女救出」1 「少女救出」1 「少女救出」2 「少女救出」2 「少女救出」2 「少女救出」2 「黒衣の騎士」 「黒衣の騎士」 「黒衣の騎士」 「黒衣の騎士」 「奇襲」 「奇襲」 「奇襲」 「奇襲」 +Chapter3.赤い目のダークエルフ Chapter3.赤い目のダークエルフ ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「枯渇」1 「枯渇」1 「枯渇」1 「枯渇」1 「枯渇」2 「枯渇」2 「枯渇」2 「枯渇」2 「赤い服のダークエルフ」 「赤い服のダークエルフ」 「赤い服のダークエルフ」 「赤い服のダークエルフ」 「赤い眼」 「赤い眼」 「赤い眼」 「赤い眼」 「決戦」1 「決戦」1 「決戦」1 「決戦」1 「決戦」2 「決戦」2 「決戦」2 「決戦」2 「銀の息吹」 「銀の息吹」 「銀の息吹」 「銀の息吹」 「祝福されし石」1 「祝福されし石」1 「祝福されし石」1 「祝福されし石」1 「祝福されし石」2 「祝福されし石」2 「祝福されし石」2 「祝福されし石」2 「祝福されし石」3 「祝福されし石」3 「祝福されし石」3 「祝福されし石」3 「祝福されし石」4 「祝福されし石」4 「祝福されし石」4 「祝福されし石」4 +Chapter4.王都セントヘイブン Chapter4.王都セントヘイブン ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「王都セントヘイブン」1 「王都セントヘイブン」1 「王都セントヘイブン」1 「王都セントヘイブン」1 「王都セントヘイブン」2(ECS) 「王都セントヘイブン」2(ECS) 「王都セントヘイブン」2(ECS) 「王都セントヘイブン」2(ECS) 「王都セントヘイブン」3(ECS) 「王都セントヘイブン」3(ECS) 「王都セントヘイブン」3(ECS) 「王都セントヘイブン」3(ECS) 「死の村」 「死の村」 「死の村」 「死の村」 「黒竜の領地」(ECS) 「黒竜の領地」(ECS) 「黒竜の領地」(ECS) 「黒竜の領地」(ECS) 「黒き災難」 「黒き災難」 「黒き災難」 「黒き災難」 +Chapter5.金色の守護者 Chapter5.金色の守護者 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「ロゼの夢」(ECS) 「ロゼの夢」(ECS) 「ロゼの夢」(ECS) 「ロゼの夢」(ECS) 「誘拐>>暁の預言者」(ECS) 「救出作戦>>暁の預言者」(ECS) 「使徒の行方」 「使徒の行方」 「使徒の行方」 「使徒の行方」 +Chapter6.フェアリスター Chapter6.フェアリスター ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「嵐のような再会」(ECS) 「嵐のような再会」(ECS) 「嵐のような再会」(ECS) 「嵐のような再会」(ECS) 「気配>>謎の視線」(ECS) http //www.youtube.com/watch?v=HGS0dnyUXrk feature=youtu.be]] 「強くなるべき理由」 「強くなるべき理由」 「強くなるべき理由」 「強くなるべき理由」 +Chapter7.継承 Chapter7.継承 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「繰り返されない時間」 「継承」 「継承」 「継承」 「継承」 「メモリ>>終了」 「探すべきもの」 +Chapter8.色褪せた栄光 Chapter8.色褪せた栄光 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「少女との再会」1 「少女との再会」1 「少女との再会」1 「少女との再会」1 「あの少女」1 「少女との再会」2 「少女との再会」2 「少女との再会」2 「少女との再会」2 「あの少女」2 +Chapter9.復活 Chapter9.復活 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「喜ばしくない後任者」 「喜ばしくない後任者」 「喜ばしくない後任者」 「喜ばしくない後任者」 「現れた正体」 「復活」 「復活」 「復活」 「復活」 「もう一度さようなら」 +外伝.デザートストーム 外伝.デザートストーム ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「作戦>>開始」(ECS) 「現れた正体」 +外伝.コードネーム:ゼロ 外伝.コードネーム:ゼロ ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「笑顔の約束」 「笑顔の約束」 「笑顔の約束」 「笑顔の約束」 「歴史の分岐点Ⅲ」 「歴史の分岐点Ⅲ」 「歴史の分岐点Ⅲ」 「歴史の分岐点Ⅲ」 +外伝.黄昏の鎮魂歌 外伝.黄昏の鎮魂歌 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ +Chapter10.宿命 Chapter10.宿命 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「帰ってきた彼」 「疑わしい情報提供者」 「疑わしい情報提供者」 「疑わしい情報提供者」 「疑わしい情報提供者」 「謁見Ⅲ」 「女王の玉座Ⅱ」 「復活」 「女王の玉座Ⅱ」 「女王の玉座Ⅱ」 +外伝.英雄たちの軌跡 外伝.英雄たちの軌跡 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ +Chapter11.終焉の扉 Chapter11.終焉の扉 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ +Chapter12.銀色の願い Chapter12.銀色の願い ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ +外伝.紅き王と赤き竜 外伝.紅き王と赤き竜 ウォーリアー アーチャー ソーサレス クレリック アカデミック カーリー アサシン レンシア マキナ 「運命に翻弄されし者Ⅱ」 「運命に翻弄されし者Ⅱ」 「運命に翻弄されし者Ⅱ」 「運命に翻弄されし者Ⅱ」 「おかしな出会いⅠ」1 「おかしな出会いⅠ」1 「おかしな出会いⅠ」1 「おかしな出会いⅠ」1 「おかしな出会いⅠ」2 「おかしな出会いⅠ」2 「おかしな出会いⅠ」2 「おかしな出会いⅠ」2 サブクエスト +マナレージ周辺 マナレージ周辺 「美味しいアルバイト」1 「美味しいアルバイト」2 +キャデラック周辺 キャデラック周辺 「ランカーを探せⅡ」 「[ネスト]紅い奴に気をつけろ」 http //www.youtube.com/watch?v=jaZSDkVq7yE&feature=youtu.be +ロータスマーシュ周辺 ロータスマーシュ周辺 「禍々しき力Ⅱ」 ステージ 一般ステージ +風の森 風の森 ▼影の森-入り口-▼ 影の森-山道- 影の森-中心- ボス:クロコーム ボス:ヘッドジャザー ▼古の神殿-入り口-▼ 古の神殿-遺跡- 教会跡地 古の神殿-広場跡地- ボス:ジュク・アノック ボス:ウルムナク ボス:カラヴァ +雪解けの森 雪解けの森 ▼フィルンの谷-入り口-▼ フィルンの谷 フィルンの森 ボス:ゴルバグ ボス:ジャック ▼修道院-正門-▼ パレリナの安息所 サイレンス修道院-回廊- マリオン聖殿 ボス:ジュク・ルック ボス:ウンババ ボス:リガス・カルル ボス:ドラク ▼旧魔女の道▼ オーク襲撃拠点 ボス:ゴルカジャム +クリスタルレイン クリスタルレイン ▼マローダ谷-入り口-▼ マローダ谷 ワールウィンド峡谷 死者の森 マローダ山岳 ボス:リディア ボス:ティティス ボス:ボルドネス ボス:スタンビート ▼沈黙の森-入り口-▼ 聖域-森林- エルクル神殿 ボス:ノートルホーン ボス:トランブル +キャデラック町外れ キャデラック町外れ ▼教会跡地-聖地入り口-▼ 教会跡地-地下室- 古の神殿-礼拝堂- サイレンス修道院-本堂- フェアリスター魔導院 ボス:バルンハ ボス:マッティー ボス:ガラク・カレラ ボス:クィーン ラレン ▼死の寺院-入り口-▼ 帰らずの森 死の沼 聖域-中心- エルクル神殿-祭壇- ボス:バルガッシュ ボス:スカーレット サイズ ボス:ダークスクリーム ボス:ベトラ +ヘルテマルテ港 ヘルテマルテ港 ▼離れ島行き輸送船▼ 離れ島 離れ島-中央- 沈没した貨物船 キャプテンランドーの本拠地 スティッキーソーンズ ノクホーンラフ カンナ キャプテン ランドー ▼下流の廃墟▼ 下流の廃墟 水の神殿跡 (旧)精霊の湖 失われた時間の廃墟 +黒き山裾 黒き山裾 ▼黒き鉱山-入り口-▼ 黒き鉱山 アーゲイト坑道 クライム地下道 死の回廊 名も無き暴君の墓 ボス:ヌムハルク ボス:オーガブゥ ボス:フレイヤ&カレン ボス:クライン ボス:フレイムレッド ボス:ダークヘイズ ▼寂しい森の道▼ 捨てられたウィルドンハロウ 乾いたマリサの泉 枯れ葉の森-爆心地- さびしい森の幽霊村 ボス:ストーンウィング ボス:レッドアイズ ボス:オペラシオン ボス:ウィスプ クラン ▼黒竜の関門▼ 黒竜の領地 黒竜の領地-守備拠点- 黒竜の谷 黒竜の塔 ボス:フレイムウィング イベントカットシーン1 ボス:ジャコボ ボス:ジャブル イベントカットシーン2 ボス:クスタッシュ +リバーワート船着場 リバーワート船着場 ▼古代倉庫▼ 黒き鉱山 アーゲイト坑道 クライム地下道 死の回廊 名も無き暴君の墓 ボス:ヌムハルク ボス:オーガブゥ ボス:フレイヤ&カレン ボス:クライン ボス:フレイムレッド ボス:ダークヘイズ ▼リバーワート廃墟▼ リバーワート廃墟 龍の使徒占拠地 幻惑の渓谷 女王の庭園 イベントカットシーン ボス:ダンダン ▼イスラ村-入り口-▼ イスラ村 古の宝物庫 漂流島-海岸- 漂流島-中心部- 封極の氷池 ボス:ハーフゴーレム ギガント ボス:ジュク・レット ▼隕石落下地点-入り口-▼ 隕石落下地点-警戒区域- 暴虐の丘 隕石落下地点-中心- ▼テル・ヌマラ近郊▼ 生命体研究所 ▼テルローサ街道▼ テルローサ エリア・ゼロ +アレンデル アレンデル ▼波砂漠▼ ▼新月の森▼ 黄金の草原 ビシャスシルフィード ネスト ミノタウロスネスト 真紅の将軍 カラーバ ケルベロスネスト ケルベロス カカーリ マンティコアネスト マンティコアロード クラム アポカリプスネスト 狂信のブルラン アポカリプス シードラゴンネスト 船 モンタン シードラゴン サフェントラ アークビショップネスト 四天王(ECS) デッドパルーサ ブラス ガジャル フジノス ギガンテスネスト リゲロ・コンスタン ギガンテス マッハ タイフーンネスト タイフーン プロフェッサーKネスト ランターナ(ECS) プロフェッサーK イエロードラゴンネスト 砂走船ナウテス(ECS) イエロードラゴン ザカード ネスト 飛空艇アルバトロス号 キャデラック出船
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コトシタ用カットインを置くトコ(200×600) →クリスマスイベント用 開幕カットイン。ちっさ!分かってたけど小さいわこれ! 七夕限定の開幕カットイン。討伐戦で使用。 全体図。 衣装詳細:https //img.atwikiimg.com/www2.atwiki.jp/tubukuro/attach/20/300/isyou%20t.png 勝利時カットイン。どやぁ 七夕限定勝利時カットイン。 左からアポトシア、オルトロス君【Eno.441】、ティトちゃん【Eno.499】、シトラス君【Eno.1025】、 カリンちゃん【Eno.1417】、スフェン君【Eno.1840】、プリクス君【Eno.1841】。 七夕企画に参加してくれたメンバーを描きました。ディルクさんとジークさんは入らなかったんや 衣装は黒岡の捏造です。 ・スキル「スフェン」 ※(439×600) 重傷時に相手に黒い炎を放ち、麻痺・毒状態にする技。 スフェン君(Eno.1840)の真似をして炎を出そうとしたところ 彼のパートナーであるプリクス君(Eno.1841)のイメージが混ざってしまい 結果、毒素の宿った黒い炎が出る技になっています。 背景はステンドグラスをイメージしています。描かれている花はイベリス(キャンディタフト)。 落ちてくるスフェン君をプリクス君が抱きとめる構図になりました。 アポトシアの瞳には普段の深い青+水色(青緑)に加え、赤(スフェン君の瞳の色)と黄色(プリクス君の瞳の色)を差しています。 ・スキル「御伽噺」…三種類からランダム。 モチーフは上から「幸福な王子」、「鶴の恩返し」、「人魚姫」。 共通点は「自己犠牲的な表現がある」 および「描かれている登場人物(王子およびツバメ、鶴、人魚姫)が表面的には救われないラストを迎える」こと。 ※幸福な王子:宝石や金箔を分け与えた王子の像は金銭的価値を失ったために廃棄される。王子に献身したツバメは越冬できずに死を迎える。 鶴の恩返し:助けてもらった礼として機織りをするも老人たちに正体がばれてしまい、ここにはもういられないと姿をくらませる。 人魚姫:王子を殺さなければ死んでしまう状況に至る。心から愛した王子を殺すことができずに海に身を投げ、泡となって消滅する。 ・スキル「スフェン」(二代目) 味方全体を祝福した後、味方の連続行動数を増やしながら状態異常を吸収するスキル。 スフェン君の自己犠牲的な一面・プリクス君に向ける無償の愛情がアポトシアの中で形となったもの。 青緑の炎を展開し、状態異常を引き受けながら味方のパワーを上げます。 初代とは全く違う内容のスキルなので新規でカットイン作りました。 アポトシアがスフェン君を明確にイメージできるようになったため、瞳が彼と同じ色に変わっています。 逆に背景は彼に多く使われている赤色とは対照的な青にしました。 背景に描いてあるのはアヤメの花です。 ・スキル「反衰」 ねんがんの いじょうとくせいぞうが きてくれたぞ! でもなまえは はんすい だぞ! ミリペン絵を適当に加工したものです。 ・スキル「アヴェルス」 ① 「アヴェルス」は通り雨とか豪雨とかそんな意味らしいです。らんらんらー。 シャーペン絵です。着手してから傘描くのめっちゃ苦手なことを思い出しました。 ② 後ろにいるのはカリンちゃん。 彼とは「あめふりの歌に関する会話をした」という共通点があります。 ・スキル「安静」 充実の4種編成。 ティトちゃん、カリンちゃん、スフェン君、イムホテプさん(Eno.566)をお借りしています。癒し手と安静にしてほしい人。 ・スキル「繋風捕影」 アイコン用に描いてた絵を流用したもの。 ・スキル「石楠花」 一枚の絵の二か所を切り取ったもの。 石楠花は「しゃくなげ」と読みます。毒を持つ花の名前。ツツジの仲間は毒性の強いものが多いようです。 ・スキル「プレイアデス」 一枚絵を適当に加工したもの。見にくい。 ・スキル「海市蜃楼」 海市蜃楼(かいししんろう):蜃気楼のこと。転じて実体がなく、虚しいものの例え。 開始心労ではない。 ・スキル「フォートレス」 こんなんですが自分に強制衰弱つけて味方全体の命中を上げるスキルです。 リンクスキルで出ると恐ろしい量の衰弱が付きます。 ・スキル「ブリザード」 靴の下に魔力で刃を生やしてます。フィギュアスケートのアレ。 ・スキル「屠所之羊」 「としょのひつじ」。ドナドナ。 ・スキル「マグロ」 何故か正月感あふれる仕上がり。ご期待ください。 元ネタはつぶギストスさんの「わかりギストス」と呼ばれているカットイン。まああの人と別人なんですけどね… オルトロス君はカジキマグロを武器として使うとかいう設定があるので呼びました。 <リンクカットイン> 所属チーム「憶念のミオソティス(通称:おみそ)」のメンバー用にリンクカットインをつけています。 徐々に増やします。ちょっとまってね。 こういうの描く度に思うけど金目多くないです? ・【Eno.1】…ムーさん ・【Eno.82】…愛上 真心さん ・【Eno.337】…アイギストス【ブラス】さん ・【Eno.441】…オルトロス君、ディルクさん ・【Eno.441】…ティトちゃん、ジークラインさん ・【Eno.566】…『不殺の大英雄』イムホテプさん ・【Eno.1025】…シトラス君 ・【Eno.1417】…カリンちゃん ・【Eno.1606】…金灯ちゃん ・【Eno.1840】…スフェン君 ・【Eno.1841】…プリクス君 ・【Eno.3916】…エルタ・ボルテック君 ・【Eno.1910】…ふじやまうみうしさん ・【Eno.585】…デュプリクスさん、ポルルトさん